
“传说你春节去敦煌玩了?”
“你问哪个游戏里的敦煌?”
谁能预想,敦煌竟成了本年春节游戏圈最热联动地。
年底12月26日《逆水寒》跨年版块上线敦煌舆图;本年1月27日《和平精英》新春版块上线“丝路敦煌”主题海岛;1月30日《无穷暖暖》“九色万相生”新版块上线,联动地亦然敦煌。
繁密游戏扎堆敦煌,在这个春节来了一场史无先例大撞车。这不错算是一个标志性事件了,讲明国产游戏不再只“唯玩法论”,而是缓缓变成文化的传递载体。内容型游戏一经不再局限于二次元,而是变成通盘游戏的必修课。
继抢游戏东谈主才、抢游戏公司之后,抢游戏联动契机,也许会是2026年最出东谈主预想的流量新战场。
联动的骨子是文化的解释权
张开剩余88%这些年,在游戏里“造节”基本上成为了一个运营常态。作念些新春剧情、发点新年福利是大多数游戏皆会作念的事,略微经心点的也就搞一个“中国风元素大缝合”的主题舆图完事。
但是,这种造节“哄骗学”一经逐渐无法知足玩家了。你搞游戏“春晚”总不成每年皆说消失个段子?尤其对长线运营的头部游戏来说,你必须每年拿出新面貌,还得有脉络、有试吃,得让玩家发一又友圈震得住场子,过年回乡哄得住孩子。
就以《无穷暖暖》来说,一经一周年的它想要迷惑玩家,就不成再复用旧年的新春舆图,必须再行制作东题舆图,还必须够独有,够有文化底蕴。“九色万相生”版块选中敦煌也就不奇怪了。
特道理的是,暖暖并非一比一地去复刻敦煌场景实景,而是以敦煌最具代表性的壁画为灵感,将壁画缔造、飞天乐舞等元素融入到剧情里,还邀请了龚林娜本分演绎了全新主题曲,最终如故在讲一个我方的原创故事。
这次游戏对壁画元素参考更多的,如故其最中枢的服装筹备。这次两套新服装,网上决议声息是挺多的。有东谈主说“万相渡浮生”服装“大过年的为什么会有‘此岸花’”元素?也有东谈主说无法接收“九色亦尘心”服装“半东谈主半鹿”的筹备。
但是事实上,此岸花代显露寂是日本文化影响下的产品。此岸花真名金灯花、龙爪花,在中国古代一直代表的是祯祥丰充阵势。放在新春手脚服装元素并无问题。
而“鹿套”原型九色鹿,手脚敦煌壁画最具代表性、传播最正常的文化绚烂之一,一直以来皆是诚信祯祥的正面形象。新套装的东谈主鹿集结很神勇,是此前国内游戏中基本无东谈主尝试过的推崇形态。暖暖能在如本日益保守的互联网环境下作念这样的尝试,自己便是一种冲破。
游戏上线后冲上微博、小红书热搜,进入iOS游戏畅销榜第8的收获,也讲明了玩家对新服装立异和审好意思的认同。
从这些决议中不错看到,现时的玩家不仅是矜恤一个皮肤是否实用或好意思不雅,还会矜恤背后的文化元素是否乱用,矜恤谁具有文化绚烂的解释权。游戏不再隧谈是游戏,而是附带了越来越多的价值抒发。
借用鲍德里亚的表面来说便是:“你玩什么,你便是什么。”
在这方面,日本的游戏,包括通盘ACG产业一经作念得颠倒娴熟,无形中再行界说了许多文化元素,其中不少源于中国。想扭转这个场合,只是号召抑遏是莫得多大作用的,咱们必须用我方的游戏谈话输出我方的文化,智力一扫而空地调动场合。
而文旅联动的道理就在于,它能让游戏找到一个现实锚点,让文化有源可溯,让内容不再虚空漂流,而是好像与现实、历史变成一种有关。有了这个基底,游戏团队在再行界说文化元素时才会有豪阔的底气和劝服力。
别再小看游戏对实体经济的匡助
通盘2025年游戏圈决议最多的便是“告别内卷”。
那无数游戏扎堆联动敦煌算不算内卷,是不是资源糜掷?我想说,矜恤文化内容非但不是内卷,反而能变成新的协力。
不同游戏有不同受众,雷同的联动也足以带来不同的体验。
像这次《无穷暖暖》的联动更侧重剧情故事和衣饰装束。而《和平精英》手脚射击游戏,主题海岛的筹备则更接近于游乐场,便是让玩家大力狂欢的。两者从定位到筹备想路皆是全然不同的。
而《逆水寒》手游则属于早就预定了敦煌场景。在开服时,开云app“敦煌”就一经标注在地面图中,只是到了2025年底才终于上线。手脚寰宇舆图的一部分,《逆水寒》的敦煌就不会制作成游乐土形态,而是更具写实立场,保持与游戏合座调性的一致。
除这几款游戏,矩阵君还统计到,2025年还有《燕云十六声》《物华弥新》《天龙八部手游》《投诚》等多款游戏与敦煌有过联动。其中,《燕云》由于游戏剧情就设定于阿谁干扰时间,与敦煌的联动亦然当但是然的。以至不错说昔日一年的“敦煌热”,便是2024年底上线的《燕云》起的头。
为了展示敦煌文化,各路游戏可谓八仙过海输攻墨守:你铺黄沙,我修牌坊,我骑骆驼,我乘飞马,你作念服装筹备,我作念文物拟东谈主,你以身入壁画,我化身为神鹿……
看到这样多游戏为敦煌使出周身解数,把我方最强的工夫力皆干涉进来,疼痛有些感动。传统文化终于不再是游戏内无可不可之物,而成了各家厂商比拼工夫实力、文化解读智商和玩法立异力的舞台。
这样的现象在几年前皆难以联想。国产游戏昔日不是太卷文化,而是太不爱重文化树立,这才落到文娱轻蔑链的卑劣。如今有这样多游戏启动爱重文化,干涉真金白银来作念文化树立,这自己便是游戏业的一次集体自证。
而玩了这样多敦煌联动,玩家腻了吗?不但莫得腻,游戏内无数的写实场景和高光献艺,反而让玩家对那片西北地域越来越感兴味,以至于成为他们躬行赶赴打卡的能源开头。
据敦煌官方公布数据,2025年1至11月,敦煌全市旅游累计理财2412.68万东谈主次,同比增长16.28%;旅游耗尽226.37亿元,同比增长29.93%。
咱们不成说这226亿元近30%的增量完满来自于游戏,但要说游戏对这个数字完全莫得孝敬亦然不相宜履行的。《黑神话:悟空》带动山西旅游的案例一经讲解,游戏关于实体旅游有着切实的拉动作用。是以本年敦煌的火热,上下也有游戏的一份孝敬。
中国游戏的这个发展趋势,某种进度上替代的是电影的生态位。大制作游戏不但能带来传神的数字体验,也有了买通线下的智商,能为线下文旅带来切实的流量增长了。
文旅游戏化:一种新想路
而不雅察2025年线下文旅还会发现,游戏能带给线下的毫不单是是玩家的矜恤度和旅行消费的热度,还有“游戏化景区运营”的新想路。
旧年河南开封的“万岁山武侠城”极端出圈,靠的便是“全员NPC”对通盘景区进行游戏化矫正——把景区变成怒放寰宇,把搭客变成玩家/主角。景区内的许多互动,搭客无需讲明就能参与其中,原因便是全球早就在各种游戏里体验过近似的互动了。
像搭客赶紧“抢夺”NPC手中“银票”,被差人当街握获再“游街”这样的流畅体验。你就说这是不是现实版的《燕云十六声》?
图源@小小钟日志
再比如旧年底火遍全网的“四川9.9元偷甘蔗”,不亦然凭借将偷菜游戏想维搬到线下,就引爆了全网流量么。
不错说,许多被游戏考证过的玩法筹备,完全不错引入到线下景点互动中。这亦然体验经济的势在必行。据中国旅游谈论院统计,2025年68%的国内搭客在遴选景区时,会将千里浸式体验手脚瑕疵考量,大幅擢升“景不雅不雅赏”的23%。
对从业者而言,能看到这样的发展趋势,衷心感到抖擞。传统文化并不外时,它只是衰退合适的包装。而游戏也不再是激流猛兽,而不错是一个很好的包装群众。
尤其是跟着3A级别大制作的游戏越来越多,长青游戏越来越多,大厂游戏项目对文旅联动的需求还会不绝增长。本年敦煌联动固然全球各自觉挥,但从营业角度商量,畴昔厂商之间细则是不但愿发生这样的撞车的。
发布于:重庆市