开云app 采访《怪物猎东说念主物语3》主创团队 深入领路革新玩法与天下不雅

 109     |      2026-02-06 02:22:03

开云app 采访《怪物猎东说念主物语3》主创团队 深入领路革新玩法与天下不雅

《怪物猎东说念主》繁衍RPG系列《怪物猎东说念主物语》行将推出第三部作品《怪物猎东说念主物语3 红运双龙》。本作以“与怪物成立羁绊,共赴广阔冒险”为中枢,预定于3月13日贯注发售。在2026年台北电玩展的现场,咱们和多家媒体共同采访了本作的践诺制作主说念主辻本良三、游戏总监大黑健二及首席游戏蓄意师若原大资先生,空谈了游戏的革新理念、天下不雅构建。本次访谈将指挥玩家一窥这部边界空前、充满计策与探索乐趣的RPG之作背后的拓荒故事。

Q:游戏行将发售,能否先为群众先容一下本作的主要魔力与看点?

A:《怪物猎东说念主物语》系列是一款让玩家与怪物成立羁绊,在怪物猎东说念主的天下里一同冒险的RPG。本作是系列的第三部作品。此次故事的舞台布景,正如咱们背后的主视觉图所示,是一个正逐渐被“石化风景”侵蚀的天下。主角将看成“马队队”部队的队长,与同伴们一同踏上旅程,解开这个天下的石化之谜。咱们刻画了一个边界更为广阔的故事。

游戏系统主要有三约莫点。第一,是与前作比拟变化最大的部分:咱们引入了畅通骑乘的看法,玩家不错骑乘怪物在立体的原野上真实解放、顺畅地迁徙与探索,骑乘切换的手感也会十分惬意。第二是战争系统。天然咱们保留了传统的回合制指示战争,但进一步增强了其计策性,追求玩家想考策略、并在成效践诺时所能取得的畅快感。第三是养成系统。咱们在“鸠合并栽培怪物”这一门径注入了更深厚的玩法,这个历程也会让玩家对怪物产生更深的情怀。

总结来说,本作领有广阔的故事,并在游戏系统上全面升级,举座边界感远进步去两部作品。咱们辛勤于打造一款内容充实、能看成寂寥RPG让玩家尽情享受的作品。服气践诺游玩后,群众能更深入地体验到游戏天下的魔力。

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Q:游戏行将发售,能否先为群众先容一下本作的主要魔力与看点?

A:《怪物猎东说念主物语》系列是一款让玩家与怪物成立羁绊,在怪物猎东说念主的天下里一同冒险的RPG。本作是系列的第三部作品。此次故事的舞台布景,正如咱们背后的主视觉图所示,是一个正逐渐被“石化风景”侵蚀的天下。主角将看成“马队队”部队的队长,与同伴们一同踏上旅程,解开这个天下的石化之谜。咱们刻画了一个边界更为广阔的故事。

游戏系统主要有三约莫点。第一,是与前作比拟变化最大的部分:咱们引入了畅通骑乘的看法,玩家不错骑乘怪物在立体的原野上真实解放、顺畅地迁徙与探索,骑乘切换的手感也会十分惬意。第二是战争系统。天然咱们保留了传统的回合制指示战争,但进一步增强了其计策性,追求玩家想考策略、并在成效践诺时所能取得的畅快感。第三是养成系统。咱们在“鸠合并栽培怪物”这一门径注入了更深厚的玩法,这个历程也会让玩家对怪物产生更深的情怀。

总结来说,本作领有广阔的故事,并在游戏系统上全面升级,举座边界感远进步去两部作品。咱们辛勤于打造一款内容充实、能看成寂寥RPG让玩家尽情享受的作品。服气践诺游玩后,群众能更深入地体验到游戏天下的魔力。

Q:在拓荒历程中,是否有你们特别坚合手、王人备不想融合的部分?

A:要我说的话,简直每个部分咱们都倾注了心血。但如果要特别指出少量,那即是当先提到的“原野游戏体验”,咱们在此注入了多数元气心灵。

滥觞,本作在原野探索方面进行了全面革新。最大的变化之一,即是咱们拓荒平凡挂在嘴边的“畅通竞技骑乘”。《怪物猎东说念主物语》的魔力之一即是与随行兽一同骑乘冒险。这一次,咱们进一步拓展了这少量,大幅加多了骑乘时可践诺的动作种类。例如,攀高墙壁、或是在空中击落飞行的怪物等等。

加多这些动作的意图,并非单纯为了加多可作念的事,而是为了增强玩家在原野中的“发现”与“互动”。例如,袭击这棵大树会发生什么?这里有面不错攀高的墙,爬上去又会有什么?咱们旨在让玩家像童年时在公园玩耍同样,充满好奇心肠探索原野。咱们自信打造出了一个充满玩心、让东说念主撺拳拢袖的原野,其魔力在当今已公开的影片中也有所展示。

具体到某一个“王人备不成错过”的地点很难说明,但在蓄意原野时,我有一个原则:每个场景都必定有一个以上能让东说念主印象长远的地标或符号物。例如在已公开的影片中,有一个场景存在巨大的壶。咱们蓄意这么的地标,即是为了引发玩家的趣味,想去探索“内部有什么?若何智力探索?”。我保证每个场景都有这么的蓄意,迎接群众届时去探索发现。

制作系列第三部时,咱们有一个愿望:但愿打造一款光是迁徙和探索就充满乐趣的游戏。因此,咱们不仅小心“畅通竞技骑乘”和迁徙的手感,更小心迁徙历程中的发现。玩家不单是是在迁徙,而是会想着“去哪里望望”、“哪里是不是有什么东西”。舆图上也会有一些记号教导。巧合辰看似平时的所在,玩家也会想考“若何智力到达那里?”,从而诓骗骑乘动作去探索。咱们但愿龙套传统RPG中迁徙可能略显败兴的印象,让迁徙自己也充满欣喜感。

Q:在拓荒历程中,是否有你们特别坚合手、王人备不想融合的部分?

A:要我说的话,简直每个部分咱们都倾注了心血。但如果要特别指出少量,那即是当先提到的“原野游戏体验”,咱们在此注入了多数元气心灵。

滥觞,本作在原野探索方面进行了全面革新。最大的变化之一,即是咱们拓荒平凡挂在嘴边的“畅通竞技骑乘”。《怪物猎东说念主物语》的魔力之一即是与随行兽一同骑乘冒险。这一次,咱们进一步拓展了这少量,大幅加多了骑乘时可践诺的动作种类。例如,攀高墙壁、或是在空中击落飞行的怪物等等。

加多这些动作的意图,并非单纯为了加多可作念的事,而是为了增强玩家在原野中的“发现”与“互动”。例如,袭击这棵大树会发生什么?这里有面不错攀高的墙,爬上去又会有什么?咱们旨在让玩家像童年时在公园玩耍同样,充满好奇心肠探索原野。咱们自信打造出了一个充满玩心、让东说念主撺拳拢袖的原野,其魔力在当今已公开的影片中也有所展示。

具体到某一个“王人备不成错过”的地点很难说明,但在蓄意原野时,我有一个原则:每个场景都必定有一个以上能让东说念主印象长远的地标或符号物。例如在已公开的影片中,有一个场景存在巨大的壶。咱们蓄意这么的地标,即是为了引发玩家的趣味,想去探索“内部有什么?若何智力探索?”。我保证每个场景都有这么的蓄意,迎接群众届时去探索发现。

制作系列第三部时,咱们有一个愿望:但愿打造一款光是迁徙和探索就充满乐趣的游戏。因此,咱们不仅小心“畅通竞技骑乘”和迁徙的手感,更小心迁徙历程中的发现。玩家不单是是在迁徙,而是会想着“去哪里望望”、“哪里是不是有什么东西”。舆图上也会有一些记号教导。巧合辰看似平时的所在,玩家也会想考“若何智力到达那里?”,从而诓骗骑乘动作去探索。咱们但愿龙套传统RPG中迁徙可能略显败兴的印象,让迁徙自己也充满欣喜感。

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Q:看成系列的第三部作品,你们以为哪些方面必须谨守系列的原点?

A:滥觞是战争系统。在拓荒第三部之前,咱们深入商榷过。看成游戏创作家,咱们清晰当下动作RPG是天下的潮水。但咱们想考:对于《物语》系列来说,什么才是最蹙迫的?主流的《怪物猎东说念主》动作游戏,其乐趣在于动作自己。但物语系列作品不是这么,从第一作运转,咱们的理念即是让不擅长动作游戏的玩家也能乐在其中。因此,咱们决定谨守指示式回合战争这个中枢。而且从前作玩家反应中,咱们得知好多玩家十共享受“解读怪物行径并取胜”所带来的快感。是以咱们决定在这个方进取不时深化。

Q:看成系列的第三部作品,你们以为哪些方面必须谨守系列的原点?

A:滥觞是战争系统。在拓荒第三部之前,咱们深入商榷过。看成游戏创作家,咱们清晰当下动作RPG是天下的潮水。但咱们想考:对于《物语》系列来说,什么才是最蹙迫的?主流的《怪物猎东说念主》动作游戏,其乐趣在于动作自己。但物语系列作品不是这么,从第一作运转,咱们的理念即是让不擅长动作游戏的玩家也能乐在其中。因此,咱们决定谨守指示式回合战争这个中枢。而且从前作玩家反应中,咱们得知好多玩家十共享受“解读怪物行径并取胜”所带来的快感。是以咱们决定在这个方进取不时深化。

Q:本作中“马队队”组织辛勤于保护怪物生态,而系列另一款作品《怪物猎东说念主 诡秘》中,猎东说念主公会则下令诛讨危害生态的怪物。这种“保护”与“诛讨”的各别,是刻意蓄意来呈现生态轮回的吗?

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A:与其说是刻意,不如说这种“猎东说念主”与“骑士”(以及本作的“马队队”)的态度各别,并非始于本作,而是从《物语》系列第一作就已明确的设定。人所共知,猎东说念主的主要任务是狩猎怪物,享受与怪物战争的乐趣。但咱们当先创作《物语》系列时,就明确但愿打造玩家与怪物共生、成为伙伴、一同冒险的故事。因此,咱们从一运转就设定了“骑士”这个与怪物共生的民族。

第一作主淌若向玩家先容“骑士是什么”。跟着系列鼓动,玩家对这个看法还是比较纯属。是以在第三作,咱们但愿在骑士的天下不雅上进一步拓展,因此设定了以“守护并还原怪物天下生态均衡”为职责的“马队队”组织,并以此为中枢伸开故事,让群众更深入清晰骑士的天下不雅和价值不雅。

无论是《物语》系列的骑士/马队队,如故动作系列的猎东说念主,两者都生涯在怪物猎东说念主的天下里。他们并非想要顶点地减少或加多怪物数目,而是都在想考若何督察这个庞大天下的均衡。当均衡被龙套时该若何叮嘱?这是生涯在怪物猎东说念主天下里的骑士和猎东说念主共同想考的问题,亦然他们的共通之处。

咱们当先创作《物语》系列的动机,即是但愿制作一款能让玩家更亲近怪物、感受怪物魔力的游戏。在动作游戏中,由于玩法的约束,玩家很难与怪物成立如斯亲密的研究。因此,咱们才创造了《物语》系列,将焦点更多地放在怪物身上,放在玩家与怪物的研究上。为此咱们蓄意了这么的天下不雅、故事,以及“骑士”这个民族,一切都是为了让玩家能以更近的距离与怪物相处、成为伙伴、更深入了解每种怪物的特点。这亦然咱们遴荐用RPG神情来呈现的原因。

Q:本作中“马队队”组织辛勤于保护怪物生态,而系列另一款作品《怪物猎东说念主 诡秘》中,猎东说念主公会则下令诛讨危害生态的怪物。这种“保护”与“诛讨”的各别,是刻意蓄意来呈现生态轮回的吗?

A:与其说是刻意,不如说这种“猎东说念主”与“骑士”(以及本作的“马队队”)的态度各别,并非始于本作,而是从《物语》系列第一作就已明确的设定。人所共知,猎东说念主的主要任务是狩猎怪物,享受与怪物战争的乐趣。但咱们当先创作《物语》系列时,就明确但愿打造玩家与怪物共生、成为伙伴、一同冒险的故事。因此,咱们从一运转就设定了“骑士”这个与怪物共生的民族。

第一作主淌若向玩家先容“骑士是什么”。跟着系列鼓动,玩家对这个看法还是比较纯属。是以在第三作,咱们但愿在骑士的天下不雅上进一步拓展,因此设定了以“守护并还原怪物天下生态均衡”为职责的“马队队”组织,并以此为中枢伸开故事,让群众更深入清晰骑士的天下不雅和价值不雅。

无论是《物语》系列的骑士/马队队,如故动作系列的猎东说念主,两者都生涯在怪物猎东说念主的天下里。他们并非想要顶点地减少或加多怪物数目,而是都在想考若何督察这个庞大天下的均衡。当均衡被龙套时该若何叮嘱?这是生涯在怪物猎东说念主天下里的骑士和猎东说念主共同想考的问题,开云app下载亦然他们的共通之处。

咱们当先创作《物语》系列的动机,即是但愿制作一款能让玩家更亲近怪物、感受怪物魔力的游戏。在动作游戏中,由于玩法的约束,玩家很难与怪物成立如斯亲密的研究。因此,咱们才创造了《物语》系列,将焦点更多地放在怪物身上,放在玩家与怪物的研究上。为此咱们蓄意了这么的天下不雅、故事,以及“骑士”这个民族,一切都是为了让玩家能以更近的距离与怪物相处、成为伙伴、更深入了解每种怪物的特点。这亦然咱们遴荐用RPG神情来呈现的原因。

Q:前作在游戏终局内容的耐玩度上略显不及,本作在故事终局或举座内容量上是否有特别强化?

A:与其说是终局部分,不如说咱们在举座故事构想上作念了转变。前两作的故事线更像是刻画主东说念主公看成骑士的成长历程。而本作的不同之处在于,故事运转时主角还是是一位熟练的精英马队队。咱们但愿透过这位还是十分红熟、强劲的马队队的视角,去探索“骑士存在的趣味是什么?他们的主义是若何的?他们所秉合手的天下不雅是什么?”第三作会更强力地刻画对于骑士的天下不雅。这是与前两作在看法上有所改变的所在。

Q:前作在游戏终局内容的耐玩度上略显不及,本作在故事终局或举座内容量上是否有特别强化?

A:与其说是终局部分,不如说咱们在举座故事构想上作念了转变。前两作的故事线更像是刻画主东说念主公看成骑士的成长历程。而本作的不同之处在于,故事运转时主角还是是一位熟练的精英马队队。咱们但愿透过这位还是十分红熟、强劲的马队队的视角,去探索“骑士存在的趣味是什么?他们的主义是若何的?他们所秉合手的天下不雅是什么?”第三作会更强力地刻画对于骑士的天下不雅。这是与前两作在看法上有所改变的所在。

Q:本作战争系统在保留近似剪刀石头布的互克看法基础上,强调更具计策性。具体加多了哪些身分使其更具策略深度?

A:正面交锋的豁拳对决自己莫得改变。回归系列,第一作时豁拳的立时性较强,但玩家反应猜赢时的快感很好。到了第二作,咱们转变为若能解读怪物行径就能契约在握,这种详情趣受到了好评。但在第三作,咱们想考:若解读后就能必胜,也可能产生单调感。对此,咱们在第三作给出了明确的解答,也即是咱们正在宣传的“畅快感连锁的战争”。杀青这少量的要害,是本作新引入的“龙气槽”。

在原有的生命值等老例身分除外,本次加入了“龙气槽”。同期,底本就存在的“牵绊值”也仍在。这么一来,在赢得正面交锋后,就产生了新的博弈:是削减龙气槽来使怪物“Break”,如故以部位结巴为计算来弱化怪物的手段?玩家“赢得豁拳”成了前提,但之后必须讨论“该作念什么”。通过预先讨论并成效践诺,就会触发连锁末端。例如,先进行部位结巴,使怪物手段弱化,战争变得更简短。接着再击破龙气槽,就会触发本次新增的“同步连击”。同步连击能多数蓄积牵绊值,最终可施放强力的牵绊手段。这么就杀青了“畅快感连锁的战争”。

此外,针对怪物的部位结巴,证据所用火器的不同,末端也会不同,玩家需要每回合进行遴荐。同期,本作不错更换随行兽,这亦然战争策略的一环。再者,剧情上玩家不错指挥同伴马队队一同业动,而且不错提前更换队员,想考“免强这个怪物,带哪个马队队更安妥?”。这意味着,不仅战争中,战前的准备也十分具有策略性。通过想考组合,就能伸开计策性的战争。这款游戏的战争乐趣确凿难以言表,十分但愿群众能早日躬行游玩体验。

Q:本作战争系统在保留近似剪刀石头布的互克看法基础上,强调更具计策性。具体加多了哪些身分使其更具策略深度?

A:正面交锋的豁拳对决自己莫得改变。回归系列,第一作时豁拳的立时性较强,但玩家反应猜赢时的快感很好。到了第二作,咱们转变为若能解读怪物行径就能契约在握,这种详情趣受到了好评。但在第三作,咱们想考:若解读后就能必胜,也可能产生单调感。对此,咱们在第三作给出了明确的解答,也即是咱们正在宣传的“畅快感连锁的战争”。杀青这少量的要害,是本作新引入的“龙气槽”。

在原有的生命值等老例身分除外,本次加入了“龙气槽”。同期,底本就存在的“牵绊值”也仍在。这么一来,在赢得正面交锋后,就产生了新的博弈:是削减龙气槽来使怪物“Break”,如故以部位结巴为计算来弱化怪物的手段?玩家“赢得豁拳”成了前提,但之后必须讨论“该作念什么”。通过预先讨论并成效践诺,就会触发连锁末端。例如,先进行部位结巴,使怪物手段弱化,战争变得更简短。接着再击破龙气槽,就会触发本次新增的“同步连击”。同步连击能多数蓄积牵绊值,最终可施放强力的牵绊手段。这么就杀青了“畅快感连锁的战争”。

此外,针对怪物的部位结巴,证据所用火器的不同,末端也会不同,玩家需要每回合进行遴荐。同期,本作不错更换随行兽,这亦然战争策略的一环。再者,剧情上玩家不错指挥同伴马队队一同业动,而且不错提前更换队员,想考“免强这个怪物,带哪个马队队更安妥?”。这意味着,不仅战争中,战前的准备也十分具有策略性。通过想考组合,就能伸开计策性的战争。这款游戏的战争乐趣确凿难以言表,十分但愿群众能早日躬行游玩体验。

Q:本作在怪物栽培,特别是孵蛋和成长系统上,比拟前作有哪些更独有的蓄意?

A:为了让栽培部分更有深度,咱们在保留“捡蛋、开蛋”的乐趣,以及通过遗传因子接管来栽培更强手段的基础上,新增了名为“田园孵育”的独有系统。

通过田园孵育,有些手段是惟有田园孵育智力取得的,粗略跟着“生态等第”擢升智力取得的遗传因子。这让配装的乐趣进一步擢升。此外,针对剧情中出现的Boss,想考“若何组合配装智力驯服这个Boss”的考据攻略乐趣,也王人备得到了强化。栽培出的怪物,在后期与Boss对战时,有些特定属性或才略也需要通过这种田园孵育栽培智力取得,以叮嘱相克的Boss。从栽培到为叮嘱Boss而进行的有针对性的配装想考,这些都是玩家不错深入探索的门径。

田园孵育不仅是游戏系统上的一环,在设定上也与马队队“还原生态系统”的行为理念相契合。玩家将我方栽培的随行兽放归田园,而放归的地皮领有各式属性参数,例如水属性、火属性的地皮等。

例如来说,假定代表怪物是火属性的“怪鸟”。如果将这只火属性的怪鸟,放归到水属性的地皮上,那么之后在该区域拾取的蛋,就有可能孵化出同期领有火与水两种属性的怪鸟。而且,如果在阿谁生态等第高的水属性地皮上栽培它,其身体神态以致会酿成偏蓝的水色。这是一个充满原创性的系统。

玩家将怪物放归到不同属性的地皮,不仅会影响其属性数值,最终使其成为双属性怪物,其外不雅神态也会随之变化。这能让玩家感到,我方栽培出了惟一无二的怪物。天然,玩家都想栽培出更强力的怪物,但通过这种让外不雅产生变化的方法,能进一步引发玩家栽培专属怪物的能源。例如,玩家可能会想“我但愿我的怪物火属性特征更彰着”,从而去研究若何竖立,让怪物的红色更隆起。这些都是能蛊卦玩家深入游戏天下的蓄意。

Q:本作在怪物栽培,特别是孵蛋和成长系统上,比拟前作有哪些更独有的蓄意?

A:为了让栽培部分更有深度,咱们在保留“捡蛋、开蛋”的乐趣,以及通过遗传因子接管来栽培更强手段的基础上,新增了名为“田园孵育”的独有系统。

通过田园孵育,有些手段是惟有田园孵育智力取得的,粗略跟着“生态等第”擢升智力取得的遗传因子。这让配装的乐趣进一步擢升。此外,针对剧情中出现的Boss,想考“若何组合配装智力驯服这个Boss”的考据攻略乐趣,也王人备得到了强化。栽培出的怪物,在后期与Boss对战时,有些特定属性或才略也需要通过这种田园孵育栽培智力取得,以叮嘱相克的Boss。从栽培到为叮嘱Boss而进行的有针对性的配装想考,这些都是玩家不错深入探索的门径。

田园孵育不仅是游戏系统上的一环,在设定上也与马队队“还原生态系统”的行为理念相契合。玩家将我方栽培的随行兽放归田园,而放归的地皮领有各式属性参数,例如水属性、火属性的地皮等。

例如来说,假定代表怪物是火属性的“怪鸟”。如果将这只火属性的怪鸟,放归到水属性的地皮上,那么之后在该区域拾取的蛋,就有可能孵化出同期领有火与水两种属性的怪鸟。而且,如果在阿谁生态等第高的水属性地皮上栽培它,其身体神态以致会酿成偏蓝的水色。这是一个充满原创性的系统。

玩家将怪物放归到不同属性的地皮,不仅会影响其属性数值,最终使其成为双属性怪物,其外不雅神态也会随之变化。这能让玩家感到,我方栽培出了惟一无二的怪物。天然,玩家都想栽培出更强力的怪物,但通过这种让外不雅产生变化的方法,能进一步引发玩家栽培专属怪物的能源。例如,玩家可能会想“我但愿我的怪物火属性特征更彰着”,从而去研究若何竖立,让怪物的红色更隆起。这些都是能蛊卦玩家深入游戏天下的蓄意。

发布于:北京市